Referințe

[01] Arnab, S (2020), Game Science in Hybrid Learning Spaces, NY and Oxon: Routledge. [02] Almeida, F & Simoes, J (2019), The Role of Serious Games, Gamification and Industry 4.0 Tools in the Education 4.0 Paradigm, Contemporary Educational Technology, 10(2). [03] Ferguson, R et al….

Biografii de autor

Sylvester Arnab | Coventry UniversityHibriditate, veselie și pedagogie bazată pe joc Regatul Unit | Leamington Spa Principalul meu interes a fost întotdeauna în proiectarea experienței. Jocul și jocul oferă informații despre modul în care pot fi concepute experiențe captivante și semnificative. Învățarea bazată pe jocuri…

Dotarea unui centru de învățare bazat pe jocuri pentru sustinerea predării și învățării: proiectare, configurare și percepții din perspectiva profesorului

de Petros Lameras Care sunt experiențele profesorilor de utilizare a GBL și cum influențează astfel de experiențe practica? Constatările cheie au fost că percepțiile profesorilor despre GBL au fost variate, de la păstrarea cunoștințelor în memorie și ajutarea elevilor să înțeleagă subiectul până la abordarea…